La valise Educonum

40,00 $US

Cette valise facilement transportable permet de développer la culture numérique des enfants ! À l’intérieur, vous trouverez tout le matériel pour animer 12 activités pédagogiques et ludiques : robots, feutres et papeterie, bâches géantes, jeux de plateau, coloriages et livres augmentés, tablettes, clef USB…

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Cette valise facilement transportable permet de développer la culture numérique des enfants ! À l’intérieur, vous trouverez tout le matériel pour animer 12 activités pédagogiques et ludiques : robots, feutres et papeterie, bâches géantes, jeux de plateau, coloriages et livres augmentés, tablettes, clef USB…

Cette valise facilement transportable permet de développer la culture numérique des enfants ! À l’intérieur, vous trouverez tout le matériel pour animer 12 activités pédagogiques et ludiques : robots, feutres et papeterie, bâches géantes, jeux de plateau, coloriages et livres augmentés, tablettes, clef USB…

 
 

Public :
Cycle 2 (CP / CE1 / CE2)

Capacité :
18 enfants maximum

Durée :
45 minutes par activité

Médiation :
Par un médiateur formé à l’atelier

 
 
 

 
 

Le format

La valise Educonum est pratique, légère et mobile. Montée sur roulette, elle permet de se déplacer dans un établissement, un centre… Vous pouvez emmener toutes les activités d’un établissement à l’autre en un voyage.

Le matériel

- 2 grandes box en plastique superposables
- Une plateforme à roulettes
- Une sangle
- 2 tablettes Galaxy A7 + chargeurs
- 2 robots “Botley” avec piles et accessoires
- 2 trousses de feutres
- 1 clé USB
- 1 pelote de laine
- 18 tours du cou
- 6 boîtes de pixels
- 6 supports de pixels
- 2 grandes bâches illustrées
- 1 livre augmenté
- 5 œufs en bois numérotés
- 2 portes-tablettes
- 2 masques robots
- 6 personnages en carton
- 1 trousse avec du petit matériel (bâtons colle, ciseaux, scotch, feutres Veleda…)
- 25 sachets de rangement en tissus
- Plus de 200 cartes plastifiées !
- Feuilles A4 avec les impressions de activités

+ 1 guide d’animation complet

 
 
 

Les activités

Robots au défi : Comprendre les principe de la robotique et de la programmation à travers un jeu grandeur nature.

Personnages de caractère : Élaborer un personnage de jeu vidéo en imaginant ses caractéristiques (aspect physique, pouvoirs, faiblesses…).

Quand les images s’animent : Voir ses coloriages et les images d’un joli livre jeunesse s’animer grâce à la tablette.

Tropic data 2 : Comprendre le principe d’algorithme à l’aide d’un classement de feuilles géantes issues de la jungle.

Tropic data : Découvrir la datavisualisation et le traitement de données à partir d’une bande sonore d’animaux de la jungle.

Il était une fois internet : Comprendre l’infrastructure d’Internet à travers un jeu grandeur nature.

Botleysaurus et Botleymobile : Réussir des missions en programmant des robots éducatifs !

Dessine ton jeu : Créer un jeu de plateforme 2D (comme Mario) à partir d’un dessin, puis tester sa jouabilité.

Histoires extraterrestres : Créer une histoire en stop motion avec du coloriage et des prises de photo avec une tablette.

La grande famille du numérique : Découvrir les événements marquants de l’histoire d’Internet et du numérique, avec un Mémory géant.

Pixel Art : Aider les enfants à comprendre la notion de “définition” et de “poids” d’image par le biais d’une activité créative.

Pict’Oh : Faire deviner des significations de pictogrammes à son équipe en décrivant l’utilité de l’outil associé au pictogramme.

 

 
 

Le tarif

Prix de vente : 2300€ HT.

Contactez-nous pour en savoir plus ou obtenir un devis !

Le conseil

Pour que vos équipes soient autonomes avec la valise Educonum et puissent l’utiliser comme un dispositif de médiation, nous pouvons vous proposer une demi-journée d'accompagnement à la prise en main du dispositif.

 
 
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